"Προγραμματισμός - ScratchJr STEM Educational Program"
Βιβλίο TecnhoWhiz σελ.34-35
Δημιουργία ενός αγωνιστικού παιχνιδιού
- Άνοιγμα προγράμματος ScratchJr
- Δημιουργία νέου έργου
- Προσθήκη 3 χαρακτήρων
- Αλλαγή μεγέθους χαρακτήρων
- Προσθήκη εντολών
- Κίνηση
- Ρύθμιση ταχύτητας
- Επανάληψη επ' άπειρο
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου